不作死就不会死!
如果时光可以重来,再给一次机会的话,李欣、陈佳畅两个女生,一定不让孙不器胡来。
2004年手游市场只有2000万,竟然“大胆”预测十二年后,手游市场能超过亿,这岂不是天方夜谭吗?!
章明基以为三人不服气,指着“漏d百出”的数据,侃侃而谈,
“我现在的工作中心,主要在美利坚市场,但每年也回十次八次的国,倒也算不上孤陋寡闻。现在手机游戏市场是什么鬼样子,还是有最基本的了解。你们都是“专业人士”,那请告诉我,今年的手游市场超过5000万了吗?”
孙不器摇摇头,实事求是的道:“各家厂商在移动百宝箱上,每月只有一两百万元的收入,基本上就是收支平衡……”
国内手机游戏最主要的运营商,为中国移动和中国联通,其游戏下载业务分别通过移动的百宝箱,和联通的神奇宝典。
2003年下半年,移动开始在百宝箱中提供kj**a游戏下载。2004年1月,百宝箱游戏开始进行收费,经过一年的时间,百宝箱的产品数量增加到1500多个,参与其中的sp厂商有70余家,cp厂商上百家。
大多数厂家只能勉强维持