个人物内部就是有血有肉,更夸张的是还有一颗可以跳动的心脏。
在渲染的时候,会根据四维内部制作的特性,让人类模型的表面出现一些差异,比如色差就是一个很明显的特点。
比如说这个模型的心脏跳动的非常有力,在渲染的时候,血管会变粗,在拥有肌肉的位置,血管会自动凸起,显露在皮肤之上。
因为心脏跳动有力,这个人物又有一个爱运动的特性,皮肤上会渲染出不同的颜色,就像被太阳晒黑一样。
若是给这个模型设定一个虚弱的心脏,在渲染的时候,这个人物皮肤会显得苍白,即使原本设定就是大块头肌肉,在虚弱的心脏下,肌肉也会缩水,就像之前健身,生病以后的样子。
这就是四维模型,加上超维渲染诞生的效果。最多的表现方式,就是让这个虚拟人物,显得与真实的人类相同,就像拥有真正的生命,随着年龄、运动在不断的改变身体外貌。
万奕见到这个渲染的情形后,整个人都惊呆了,“这哪里像一个虚假的人物,反而像一个真实的人类!这个超维渲染太厉害了!”
之前使用3维制作的模型,虽然可能看上去很逼真,可最终那些还是假的人物,与真人有一定的差距。