为了应对黑盒子的黄金会员制度,索任互娱每个月的会员免费游戏也从一开始的几十块的小游戏,多年前的老游戏,变成了时不时会有独占的第一方大作。
两者在节假日的打折更是让玩家们喜笑颜开,同时,为了抢夺玩家,两家的游戏开发部门也铆足了劲,尽心尽力将游戏做到最好。
对于第三方厂家,两个公式也推出各种优惠拉拢,可以说,硬核科技的入场,的确将整个沉闷的游戏圈子带活了。
但正如屠龙者身上长出鳞片,成为了恶龙,在硬核科技壮大到一定规模之后,也出现了和索任互娱类似的状态,只不过双方还处于激烈的竞争中还不明显而已。
就黎祯来说,游戏开发上的问题最是显著。
当硬核科技开发出了一款新游戏,索任互娱这边就会立刻立项,开发类似的,而且还要限定开发周期,许多本来应该仔细打磨两三年的游戏,因为竞争而赶鸭子上架,甚至还是个半成品就拿出来卖了,对于开发组的口碑影响很大。
比如之前的《赞美诗》,很明显就是强行上架的作品,结果大家都看到了,工作室名声败坏,口碑一落千丈。
徐睿的这个“蒸汽”平台,如果失败了,那倒是没什么影响,可若是成