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章节目录 194章.合作还是竞争(3/6)

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发部门?”

    黎祯眼睛稍稍睁大,说实话,他见过不少说着和徐睿类似话语的人,这些人都是在手游圈子里赚到了钱,想要透过主机游戏来“上岸”的制作组,但手游的惯性思 维与对主机领域游戏开发经验的不足,让这些制作组无一例外都摔得很惨。

    不过黎祯玩过《血源:诅咒》,在他看来,抛去抽卡等氪金要素,这依旧是一款优秀的回合制游戏,其中许多设计即便是主流游戏界也难以想到。

    实际上,在去年八月,《血源:诅咒》大火之后,有一些独立游戏制作组也“照抄”《血源:诅咒》的游戏模式,开发出了自己的游戏,倒也引起了几波争议,但这些游戏最后大多都还卖得超出预期,由此可见《血源:诅咒》精巧的游戏设计。

    “对的,尽管初音游戏是从网页游戏起家,但我本身也是一个忠实的主机玩家,假日休息的时候也会和家人一起玩游戏,作为初音游戏向主机市场迈出的第一步,我想尽可能完美一些。”

    徐睿解释道。

    “这倒是,业界虽然有几个著名的自由工作室,但档期安排都相当紧凑。”

    史岛感慨道。

    比如之前帮番茄视频网的游戏部门开发了《钢铁魔法术士:魔法


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