玩家不可能在一开始就实现所谓的公平。
或许这就是《恐怖人间》不具体数值化角色属性的理由之一。
两个不同的人,力量与反应速度当然也不同,这是无法单纯用游戏数据进行平衡的。
好在,《恐怖人间》中的大多数怪物都不能通过物理的方式消灭,这就在很大程度上抹平了玩家们在游戏过程中身体素质的差距。
另外,从目前的情况来看,洛封觉得这款游戏应该也不包含什么玩家对抗的元素。
所以,玩家只需要专心对付游戏里面的怪物就行了。
又认真看了一遍能力说明,洛封就一挥手,挥散了光屏。
那散开的光点主动向他手中汇聚而去,重新化为了那张黑背白面的卡牌,这大概就是说明中提到的那个“匹夫的名帖”。
也就是说,第六感的发动需要依靠某种道具吗?
仔细想想,好像也有一定道理。毕竟ar游戏的操作形式与传统的电脑网游截然不同,不管是用投影显示还是用语音控制的方式施放技能,都不太方便。
“难道以后要我走近战的路线?可我本人不是这种风格啊……”
洛封苦恼地喃喃自语了一句,选择性遗忘了自