那么问题来了,除了任务和活动之外,各大boss以及副本的首杀只有一个,竞争激烈程度不言而喻。
技能点数的极度缺乏,导致各职业出现了各种流派。
抛开现实流这种非主流适用性极强的流派不谈,各职业流派是指玩家确定某个职业技能为核心,其余技能辅助搭配强化主技能的攻击套路。
比如说亡灵法师这个职业就分为骷髅流,这是以骷髅这种召唤生物为主导的流派,又比如说死亡骑士流,骨龙流等等。
就冲死亡大坟场可以自动将尸体转化成骷髅这一点,路由就确定当前阶段自己必须走骷髅流。
额外技能点数的获取他有全份资料,这一点每一个顶级玩家都是必备属性,通过获取更多的额外技能点数,将来改变流派也不难。
首杀带来的最后一个收获就是个人声望。
个人声望代表的是玩家在npc之中的影响力。个人声望越高,获得npc的尊敬越高,接取到高奖励任务的几率也越大。
到了后期,绝大多数奖励属性成长的高级任务都需要声望达标。不够声望,npc根本不搭理你。
与个人声望相对应的就是阵营声望。
新手村的等级上限