兵不动。
“这是npc之间的战争。对于我们玩家来说,挑战系统才是需要重视的内容。”路由简单解释了下。
发出了回复,路由嘴角微微上翘,露出一抹怀念的微笑。
严格来说,这场阵营战争对玩家帮助最大的就是这个挑战系统。上一世他没特意刷成长,很平庸,全靠在阵营战争中一步步成长,最终拿到封神 之战入场券。
其中的关键就在于这个挑战系统。
顾名思 义,挑战系统就是挑战。其中又分为两类。一类是玩家可以挑战对面阵营的玩家,胜者获得固定功勋奖励以及额外奖励,败者扣减功勋。连胜场次越多,奖励越丰厚。
另一类是玩家可以挑战对面阵营的同阶甚至更高阶npc。这一类挑战奖励更加丰厚,但是失败的惩罚也是不低。
当然,玩家也能直接参加攻城掠地,不过死亡惩罚保留不变。仅仅是这一点就足以让绝大多数玩家望而却步。
直接参加战争,奖励自不必说,能活到最后不挂一次,就将从玩家中脱颖而出成为现阶段的顶级玩家。
对于他来说,重视的自然是直接参战,而不是参与挑战,那个没有挑战性,已经看不上了那些奖励。