在杀戮光环加持之下,托尔等三位主攻型镇守的输出堪称爆表。
其中费迪南多终究短腿,即便有极为丰富的战斗经验,能够抓住的也就只有不超过十五码范围内的黑暗精灵,效率并不算太高,叠加个两三次便被目标机警的避开,被迫中断了杀戮光环的叠加效果。
然而托尔以及沙娜卡这两位敏战型镇守可谓是如鱼得水。
高敏捷带来的高攻速高移速,使得两位镇守发挥得淋漓尽致。杀戮光环可以叠加十成,两位镇守都不是弱者,经验同样丰富得不要不要的。
十层效果叠加,在技能持续时间内堪称杀戮机器,每次攻击赫然都打出了过五位数的伤害。当然,这也是两位镇守没有去挑战更高阶的黑暗精灵。
相比之下,僵尸平原土著亡灵生物僵尸的效率就有点尴尬了。不过好在尸毒叠加同样受到杀戮光环加持,总体来说也相当不错,当然前提是它们能够坚持更长时间。
因此,僵尸平原上发生的战斗持续时间并不算太长,七万多黑暗精灵在损失掉了大约一万出头之后,三万僵尸被杀得干干净净。
边打边补充,死亡大坟场依旧还是那么bug。
而在最后一波僵尸倒下之前,路由带着四