和boss的设计,全局地图的设计,简单而又有些隐晦的剧情设计,主角人物的设计等等方面。
整个游戏在2019年的时候只有19g,对于一款3a大作而言,是非常小的容量。但这款游戏的可玩性却一点都不低。
当苏一诺一周目后,他觉得这游戏的内容做得少了,地图少了,精英和boss少了,他还想体验这种爽快的感觉。
是的,当熟悉了游戏的格挡之后,这款游戏就能让人上瘾了。配合那格挡的当当当打铁声音,游戏就已经算是一种享受了。
到这样的程度,每次人物死亡,苏一诺已经不觉得内心狂躁了,反而觉得自己下一步就能砍翻boss。
“这样的一款游戏,出现在当前的单机游戏产业中,绝对是轰动般的效应。”
苏一诺也想过要做《绝地求生》,但最终还是选择了以单机游戏为切口。当然这并不是因为这方世界存在蓝洞公司,事实上韩国并没有蓝洞,业界也没有《绝地求生》在开发的新闻。
他之所以选择这《只狼》游戏,一方面因为这款游戏优秀,他想尽快将这款游戏搬出来。
另外一方面是《绝地求生》是射击游戏,出来之后免不了外挂问题的。所以最好