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第五十八章 人工智能和游戏引擎(2/6)

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历史的古代小国中。”

    “至于这方面具体的剧情细节,编剧部将其填充完整。不仅仅只是这个小国,而是要整个架空古代历史。”

    苏一诺自然也是想将其做成系列游戏作的,所以先从小国开始,然后慢慢的扩充地图。

    说了几句之后,苏一诺便没有继续说了,因为他们都已经开始看他所写下的策划。

    虽然策划内容仅仅只是一个大概,但该表述的已经表述完全,有开发经验的人员基本上都能明白。

    麻雀虽小,但五脏俱全。

    致一科技虽然只有十八人,但是编剧部、程序部、美术部、策划部这些都有的。以有开发经验的员工为主,带着没有经验的新人。

    “苏总,我们已经大致明白您的想法了,但是这游戏要做出来,对于技术和工具的需求可不小啊。”

    “我们这些人,怕是完成不了吧?”

    说话的是黄亚俊,他乃是苏一诺挖角中的最强者,参与了不少游戏的开发,乃是负责游戏的美术总监。

    黄亚俊虽然是美术总监,但并不意味着他不懂游戏开发技术,事实上很多美术总监同样是技术大拿。

    不然的话,如何让游戏实现完整的美术风格?


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