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第五十八章 人工智能和游戏引擎(4/6)

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种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

    游戏引擎没那么神 秘,和ps其实差不多。区别在于ps用于照片处理,而游戏引擎用于游戏开发。

    以前的游戏开发都是用一个代码一个代码写出来的,但现在不一样了,直接用游戏引擎进行搭建,所见即所得。

    游戏引擎的素材库中有房屋素材,那么就直接从素材库中调出来,直接堆砌就可以了。

    比如《刺客信条》系列中的路灯,从2就开始用,一直用到5,其实是同样的素材,压根没变过。

    省时省力。

    “真的?”黄亚俊有些不相信。

    如果是直接从零开始,开发这样的3a大作,只要舍得给钱,那么其实也不是不能完成的,只不过时间或许要拖到五年后。

    那耗费的金钱可就不是小数目了。

    但有游戏引擎支持的话,就不一样了,而且从苏一诺口中说出来的还不是一般市面上的游戏引擎。

    这大话说的,黄亚俊确实有不相信的理由。

    华夏游戏产业和国外还是有差距的,虽然腾讯网易钱赚得不少,但技术力这方面确实存在差距。


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