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第六十七章 战斗系统设计(2/4)(5/6)

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是考验老板的决策力和魄力了。

    黑魂的战斗系统并不复杂,只狼的战斗系统也不复杂,但两者还是有区别的。只狼的战斗系统可以说是以格挡为基础和核心,以架势条为辅助的方式,强调的是进攻就是最好的防守。

    当当当打铁声就是最好的证明。

    而黑魂则是闪避为主的,需要注意的是精力条,看上去都是高难度的游戏,但其实并不一样。

    “我们华夏自古以来喜欢的就是堂堂正正碾压过去,也可以说是直接一路莽过去,我们这种战斗方式一定可以成功的。”

    苏一诺拍拍工作人员的肩膀,给他一个温和的笑容,说道。

    前世《只狼》发售10天就获得了200万销量,而《鬼泣5》发售14天才打到这个数字。

    而且《只狼》也更适应直播,这为游戏的宣传提供了良好的渠道。

    前世的《只狼》在发售首日就成为了twitch上观看直播人数最多的游戏,首周末粉丝们总共为其奉献了高达6.31亿分钟的观看时间,发售首周的累计观看时间则超过了11亿分钟。

    很多云玩家们就喜欢看各种主播写死字。

    “再说了,我们也要创新,总不能一直跟着别


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