人所要表达的东西展示出来。
确定大方向之后,就会真正的开始调用美术、程序、音乐等等资源,这个时候才算是真正进入了游戏开发。
而之前的那些,可以说依然是游戏开发的准备,乃是研发期。往后才是真正确定方向后的游戏开发期。
苏一诺、于半珊、黄亚俊,三人一同观看游戏的demo,苏一诺乃是策划的负责人,于半珊则是程序的负责人,黄亚俊则是美术的负责人。
三人基本上组成了致一科技的核心团队。
游戏demo展示的是操控的角色人物和一个人形精英boss的对战,主要体现出的是战斗系统。
虽然《只狼》的很多部分都做的很不错,但是最吸引玩家的依旧是打各种各样的boss。
游戏人物拿着很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也极为简陋,就这么冲上去砍起来。
苏一诺看着画面,思 绪却是飘到了其他地方。
这游戏demo他私下已经看过了,毕竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女娲’的掌控之中,所以此时的他只是做做样子而已。
他所想的是关于文化输出的内容方面,就拿这唐刀而言。很多外国人只知日本的