说到打击系列的技能,就不得不提一句“生生不息”这个被动,这个技能是使用和受到治疗的效果提升20%,乍一看算法很直接,但是张淼却发现,在自己给自己加血的时候,是会受到两次加成的,最终的治疗值不是初始值的120%,而是144%!。
增益效果同样也是如此,持续时间延长44%,但是到这里的时候判定又很怪,张淼正常给自己加攻速和移速的技能,持续时间都会增加44%,但是xx打击命中敌人后附加的状态,持续时间却只从5秒变为了6秒,究其原因,似乎是因为这个状态并不是张淼直接使用的技能。虽然有些离奇,但张淼仔细思 考了一下,觉得这应该并不是什么bug。
首先,打击系列的技能必须要成功命中才会产生效果,这就和普通的增益技能有了很明显的区别,就和攻击吸血一样,不应该算是一个单独技能。而从平衡性来讲,这个状态的效果是对应属性的技能威力提升,就像“灼热之痛”这种增益技能,也是受这个增幅影响的。而假如这个状态也算是张淼使用的增益技能,那么就会出现这个技能自己强化自己的情况!然后越强化越变态,最后,一锤弑神 也不是没有可能的!
“有武士,我们先开。”