塞满了各式各样的游戏,可是绝大多数画面过于精美,基本上不可能在苹果上做得出来,好在最后还是想起几个合适的。考虑到目前的人手,张乐行挑了两个简单的来做,一个是挖金子(又名警察抓小偷),另一个则是方块(红极一时的俄罗斯方块在苹果上的简化版)。
目标确定了,张乐行领着几个开发人员开始了游戏设计之旅。人多力量大,靠着张乐行的指导,只花了五天时间,两款游戏就已经完工。接下来的任务就是杨欣欣和丹尼斯的了,依靠提前联系好的软件销售商,两款游戏摆上了货架,而且杨欣欣还在软件销售店安排大学生为顾客演示两款游戏的玩法。
简单的操作,富有挑战的关卡设计,两款游戏很快就掀起一股小小的热潮,尤其是方块游戏,让众多苹果玩家沉迷其中,不断的试图挑战自己极限。突如其来的方块游戏热潮甚至带动苹果的销量小幅上扬,就连苹果公司营销部主管特里普·霍金斯对此都发生了兴趣。
而这时张乐行和他的开发组已经完全顾不到这些了,因为b的开发用机已经送来了,和机器一起来的还有b的技术专员,他是为了考察开发环境保密性而来的。技术专员首先就否决了我们在开放式办公区开发的计划,然后选了一间位于办公室最里