切是从去年(动视)的官司获胜、雅达利平台上的第三方游戏开发获得合法化而开始的,从那时起大量的第三方游戏工作室不断成立,这里面不但有和(美泰)这样的专业游戏开发公司,甚至一些原本生产食品、服装的公司也在这股热潮中成立了自己的游戏开发部门,所有人都把游戏产业看成一个只要投入少量的资金就能收获大把美元的金矿,根本没人在乎游戏品质的重要性。很多匆忙上马的游戏工作室甚至还没有搞清楚雅达利平台的硬件体系,就稀里糊涂的开始制作游戏,至于最后完工的作品在玩家手中是什么样,有时候对开发者都是一个谜。
在这种背景下,大量质量低劣的游戏像潮水般的涌入市场,甚至连业界大佬雅达利也不能免俗,曾经游戏厂商们眼中宛如温顺羊羔的玩家们愤怒了,开始群起抵制这些垃圾游戏。很快,雅达利平台的游戏就由着手可热的畅销商品变成了无人问津的废品,销售商们不得不开始打折出售库存,五折、四折、三折……,甚至到了一折。由此一股席卷整个美国的游戏业大萧条开始了,曾经高达数十亿美元的游戏产业逐渐跌入谷底,原本被无数资本家挥舞着支票本追逐的游戏开发者也变成了无人问津的可怜虫。
一些专业游戏媒体上也充斥着震荡发生后的