海里不由自主想起一部自己只看过预告片的电影,里面那只搞笑的熊猫令他印象十分深刻。拿起笔在纸上乱涂乱画了一阵,张乐行最终决定工作室的名字叫-,而工作室的徽标则设计成一只憨态可掬的熊猫。
-工作室正式成立,开发工作也由此展开。虽然苹果和游戏机的处理器都是,但是张乐行还是明白两者的程序设计差别还是很大的,所以也没有拔苗助长似的想一下子就搞出什么大作出来,先让工作室的设计师们拿《挖金子》先练练手。有着苹果上《挖金子》的汇编源码参考,再加上张乐行对游戏机上的《挖金子》十分熟悉,开发项目的进展十分迅速,仅仅才一个星期就已经基本完工。看着大家对游戏编程已经有了较为深刻的理解,张乐行决定留下两个人对《挖金子》进行调试,其余的人则继续做新项目《超级马里奥》,这可是用来打动任天堂的关键。
照张乐行原来的想法,是直接照原版的《超级马里奥》来做,这个版本他很熟悉。可是在隐晦的向公司法律顾问咨询过后,张乐行发现用别人的版权形象来做游戏没那么简单,如果不是商业用途问题不大,可是如果在商业游戏中使用了,那么必须得到形象版权所有人的同意,否则将无法销售,甚至已经生产卡带还必须销毁。张乐行可