在某些场景中设计大型阵法,玩家需要寻找某些物品或是完成某些谜题才能破阵而出,这又引入了解密的要素。”
傅赞听得很认真,不时还用笔写下要点,看起来张乐行的想法对他还是很有启发。
临走前,张乐行拍了拍他的肩膀,鼓励道:“老傅,好好干,我相信你们一定能做出最好的中文游戏来。”
虽然嘴上鼓励,但是张乐行心里明白,未来几年中文游戏销量好不了哪去,大不了能有个十几万的销量就要谢天谢地了,根本不能和面向国际市场开发相比,好在任天堂的新主机也快出来了,到时候天之苑又可以有新的发挥空间,不用担心搞原创中文游戏会拖累公司发展了。
离开福州,张乐行又去了趟北京,这次是为了寻找管理电子厂的人才。自从曹欣雨主持上海研究所以来,她带领的研究团队进展很快,短时间内就设计出一体化学习机,并且创造性的设计出多个小型扩展插槽,一下子就让学习机拥有了强大的扩展能力。张乐行感觉离比较完美的学习及成品已经不远了,是考虑建立学习机生产厂的时候了。按照王斌提供的地址,张乐行跑了一趟中国人民大学经济系,费了不少口舌,总算说动段永平同意去深圳的工厂看一看。现在那里还是生产游戏机的