小于目标数值,则动作失败。
数学规则只是《龙与地下城》的一方面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,即通常被称为“某某系统”的东西。例如:属性系统,职业系统,技能系统,法术系统,回合制的战斗系统等等。这些系统使这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是通过核心计算公式来控制,牵一发而动全身,一般不会轻易改动。
这一切都让《龙与地下城》成为最好的电脑游戏体系基础,这几年就有不少相关游戏推出,从最早的《光芒之池》开始,差不多每年都会有几部相关作品问世,例如:《长枪英雄》、《青色枷锁的诅咒》、《魔眼杀机》、《无冬之夜(rr)》等等,就连张乐行的蓝龙公司也不例外,当年还因为推出《龙与地下城》规则的游戏惹上了官司。
可惜中文游戏中却一直没有这样一个严谨的体系诞生,最成熟只有一个武侠体系,却一直缺少严谨的设定。也许是东西方文化的不同,诞生于东方的武侠更多关注于家国情仇、武林恩怨,却总是没有一个数据化的体系出现,这即让游戏开发者没有规则上的束缚,又让游戏开发者缺少能直接引