俊听了一部分,倒不用张乐行再重复一遍,只需要把一些细节部分说一下就行,只是对上市的游戏版本特意强调了要有简体、繁体两种,听完张乐行对这游戏的描述和设定,詹俊沉思了一会,拿出了一个二十六人的名单,其中有八个人是参加过进修的老人,再补上十八名他认为合适的新人,程序十人、策划六人、美术十人,音乐部分因为公司里还没有专门的制作人,詹俊准备外包出去,同时外包出去的还有繁体游戏脚本。不包括音乐和繁体脚本的部分,詹俊预计大约需要十三~十五个月的制作周期,再加上替换音乐和繁体脚本预计另外需要两个月左右的时间,张乐行盘算了一下,加上百分之二十的宽限期,也不过是年的月份,时间上来完全得及。
“老板,听您说了了这么多,到一直不知道这个游戏叫什么名字,不知您有什么建议吗?”
张乐行正在盘算着游戏内容有没有需要调整的地方,没注意那么多随口说道:“《仙剑奇侠传》啊。”
“好的老板,那我们这个新的项目部就叫‘仙剑奇侠传’项目部,我现在就去和名单上的那些人沟通一下,如果没有问题,那下个星期项目部就正式组建。老板,我先走了。”
詹俊走后,张乐行才想起自己居然随口说