知道这伙人做出点什么了没有。
在詹俊的带领下,张乐行先来到程序设计部,由于众人对游戏引擎比较陌生,所以两个多月以来还只实现了很少的一部分,现在的r引擎还只能完成在地图和场景中移动,可以和场景中的进行对话,再就是能进入还不完整的战斗系统进行测试,当初规划的很多功能都还没有编写出来。张乐行倒也没着急,反正还有时间,可以慢慢来。
接下来张乐行又去了策划部和美工部,《仙剑奇侠传》项目的那群策划现在正忙着编写对话脚本还有规划场景中的活动规律,美工部的则忙着描绘游戏场景还有游戏角色的动作分解图,不过像这样分开来到看不出什么名堂来,看来还得等段时间才行了。
……
时间慢慢来到月份,虽然原先和《集中营》编辑部商议的合作事宜因为某些原因未能成功,但是当初答应的那本杂志倒是如约送到了张乐行的手上。
《集中营》第一辑还不是正式的刊物,张乐行当年是从第二辑开始看起的,后来一直想买一本第一辑却始终未能如愿,没想到自己今天手上终于有了一本,张乐行的心中不由的一阵百感交集。
《集中营》是国内最早正式出版的电玩杂志,但并不是国内的第一