休息了一日,月号,张乐行再次回到了创意工坊。《仙剑奇侠传》和“黑曜石”项目组依旧漂泊在深圳,不过倒是寄回来一张包含部分游戏过场动画的光盘,张乐行看过之后感觉果然要比原来精美了许多。国产游戏有着一种和国产电影相同的通病——制作比较粗糙、细节不够精细,这一点在未来某个打着爱国主义旗号的游戏上更是达到了一个顶峰,一个如同垃圾一般的半成品居然冠冕堂皇的摆出来销售,张乐行可不希望这种情况重演,至少自己公司出品的游戏要成为品质的标杆,无论是游戏的哪一部分都要尽可能做好。
自从《仙剑奇侠传》和“黑曜石”项目组出发到深圳后,创意工坊除了那个引擎项目就没什么拿得上台面的东西了,在张乐行回来之前,新人为主的开发团队做的都是一些类似休闲小游戏的开发工作,倒没指望做出什么东西,基本上就是用来积累一些初步的经验。之所以会这样,也有项目经理对新人缺乏信心的缘故,甚至有的项目经理本人还是初哥。不过始终不上大项目,新人成长起来也比较慢,所以张乐行这次回来也有上新项目的想法,反正头几年可没想过还能从这个上面赚钱,完全就像某些网络游戏中烧钱练技能一样,希望能够砸出更多优秀的开发团队来。
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