乐行之所以会提出这一点,也是为了减少自己这些制作公司的压力,让他们不要被商业化给压垮了,游戏制作不能离开商业化,但是过于商业化了往往做出来的就不再是游戏了。张乐行希望为了赚钱而炒冷饭、疯狂出资料片、为赶工而不顾游戏品质的情况不要再出现了,至少在自己手下的制作公司不要出现,在别的地方多商业化一点没关系,但起码游戏做出来要让人玩起来高兴。
接连的好消息,让众人的情绪都很高涨,纷纷就电子娱乐行业的发展献言献策,有人提出要做好题材规划,控制每年同类题材的游戏上市数量,防止某些题材过热,影响玩家的接受能力,有人提出要统一开发游戏引擎,降低游戏的开发难度,如此种种……
在激烈的讨论过程中,第一天的议程就这样过去了。号一大早,刚吃过早饭,张乐行就接到燕若飞送来的一堆报告,据她说是九大事业部拟定的未来经营方略和具体实施方案。回到自己的套房稍事休息后,张乐行将这些报告一份一份的打开看了看。
首先看的是电子娱乐事业部提交上来的报告,主要内容正是昨天讨论的那些,只不过描写的更详细,还附上了具体的执行方案。翻到最后,张乐行发现还附了一份由亚洲互动、美国动视和英国提供的