海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开拓者 > 章节目录 第九十章 游戏是什么?
识但无规则,例如儿童过家家、假面舞会等游戏;

    运气:有规则但不能反映意识,例如轮盘赌等使用骰子的游戏;

    眩晕:既无意识也无规则,例如儿童转椅或荡秋千,游乐场的过山车等。

    ……

    电子游戏可以说是以上四种类型游戏的集大成者,不但具有对抗性的‘竞争’是必不可少的,与现实世界保持某种对应关系的‘模拟’因素也是随处可见,而‘运气’、‘眩晕’因素同样也是电子游戏不可或缺的游戏要素。

    ……

    人为何热衷于游戏,要说明这一点,就必须提到电子游戏的一个特点,就是大多数电子游戏是由游戏开发公司作为商品的制作出来的,而作为商品则必然要拥有吸引人的能力。具体到电子游戏上,其吸引人能力的本质就在于‘娱乐’,其实任何游戏都是一样的,首先要有一定的‘娱乐性’,这样才能吸引人去玩,至于附加在游戏上的其他意义(如学习某种知识),也只能作为附属品存在,否则一旦游戏失去了‘娱乐性’,即使附加再多再高明的意义上去,无人去玩也只能毫无意义。正如寓教于乐一样,首先要有‘乐’,‘教’才有地方依附,否则只剩下‘教’了,寓教于乐还从何谈起。

   


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