者是加上一堆限制的情况,这样一来玩家们至少可以光明正大的玩这款游戏了。
对于游戏系统,张乐行打算基本上照搬《红色警戒》,游戏中的那些作战单位也打算基本采用,然后加强一下人工智能,避免出现“选了三十辆坦克出发到某地,结果只有二十多辆到达,其他几辆被卡住了”以及被敌人打却不知道反击的情况。游戏的操作方法,张乐行也准备沿用,只是略作修改,加入一些更方便的操作,比如在攻击的时候,加入了一个“拖选攻击”的概念,玩家选定部队后,按键可以进行攻击,如果此时同时按下键,那么就可以拉一个框,选择一批需要攻击的目标,玩家的部队就会自动一个目标一个目标的进行攻击,如果不按键,拉框之后,玩家的部队则会自动分成几队,同时进攻这些目标,这样一来操作的时候就会方便许多,尤其是拆基地这些不会动的目标时。
经过几天的讨论,《血战上海滩》、《地道英豪》、《最高警戒》都进入了正式立项的流程,有相关的专业人士接手进一步完善。而此时赵远桓领衔的新人开发组也拿出了他们打算立项的游戏,分别是:
策略游戏《东周列国志之春秋》,一款以公元前年至公元前年之间的春秋时期为游戏的时代背景,游戏模式类