这个问题放到了张乐行的面前,期望能得到一个很好的建议。先制作哪个游戏,这对张乐行来说根本不是个问题,因为他记得《魔法门之英雄无敌》比《魔法门》早上市差不多一年,而且《魔法门》的剧情沿用了《魔法门之英雄无敌》结尾的桥段,显然《魔法门之英雄无敌》肯定是先开发的。既然答案已经确定了,接下来只需要准备理由就可以了。
考虑了一会,张乐行回答道:“我认为趁着《魔法门之英雄无敌》的成功再推出续集比较合适,既能让玩家们的热情延续下去,还能把一代中不完善的地方补全。然后趁着《魔法门之英雄无敌》的火热,再推出《魔法门》,中国有句古话,月有阴晴圆缺,我想到时候角色扮演游戏不可能还是低潮。”
“张,谢谢你的建议,我知道该怎么做了。”乔·万·坎赫姆其实也是这样的打算,只不过希望有人能坚定他的想法而已,不过刚才张乐行话中提到的“一代中不完善的地方”亦引起了他的兴趣:“张,你觉得《魔法门之英雄无敌》有哪些地方需要改进?”
“这个……”猛然一问起,张乐行还真的有点说不出来,毕竟都是“很久以前”玩过的游戏了,幸亏《魔法门之英雄无敌》是张乐行玩得最多的,搜肠刮肚了老半天,总算想起