死!”张乐行接着说道:“我们必须寻找到真正解决问题的办法才行。现在我们的主要困难是什么呢?”
“盗版!”台下众人异口同声地吼道。
“盗版,的确是一大威胁,但是这个问题并不那么好解决,一方面要政府部门加大打击盗版的力度,培养用户使用正版的意识,这都不是短期能见效的办法。另一方面要靠我们自己努力,要玩家们买了正版以后觉得划算,这样才能刺激他们继续购买正版游戏。”对于盗版的问题张乐行也觉得比较头疼,这的确是一个不好对付的问题,现在的盗版光盘大约到元一张,正版还能用低价来拼一拼,或者是通过附送的周边增强吸引力,可是等以后网络破解版流行,用户获取游戏的成本已经近乎于零成本的时候,正版又该如何应付他还没想好。不过稍稍让他感到欣慰的是,舆论环境要比从前好了一些,虽然还没达到多数家长们主动帮孩子买游戏玩的地步,但至少现在没人会把玩游戏和电脑病毒联系起来。
“当然最重要的还是游戏本身的品质,如果游戏不好玩,搞不好连盗版的都看不上你。好了,接下来我们把话题回到市场份额上。万的市场容量太小了,虽然海外市场很诱人,但是我相信在座的各家公司主要还是以国内为主,所以我们就