代”的游戏存在,对此他十分的好奇,所以有机会提前参观才会如此的激动。
走到发言席前,李文博做了个深呼吸,说道:“……首先说明一点,在游戏业界之中,我也属于比较资深的那一类,不过和前面两位不同,他们是资深的游戏制作人,而我是资深的游戏玩家。从八几年的苹果、雅达利算起,到现今也差不多有十五、六年了。多年来,游戏一直是我生命重要的一部分,我相信以后对游戏的热爱应该也是永远不会改变的。在‘电玩游戏历史资料馆’开馆之际,一时感触,我想说一说自己对游戏的认识。
游戏可以算是这个世纪最伟大的新生事物了,在我看来它不仅仅是一种娱乐性很强的休闲方式,在艺术方面也丝毫不逊色于传统的小说和电影,而且相对于小说、漫画和电影而言,游戏的表现手法更加具有立体感的。这个立体和动画相对于漫画、电影相对于小说的那种空间上的立体是完全不同的,而是游戏相对于其他表现形式所具有的一种独特感觉。
以角色扮演类游戏为例,同样一个两人在街上争斗的情节,在小说中只需要写出主要情节即可,围观的路人甲乙丙只需要一笔带过,甚至根本连一个字也可以不必提。而在电影中,除非你描叙的夜半无人的街头,否则就