是当情况汇报到张乐行这里的时候却没通过,倒不是看不上那些什么健康运动大礼包和游戏轻松装什么的,而是他对陈静仪预测的二、三十万台年销量很不满意,照这种速度,想突破百万大关几乎得四、五年时间,到那时游戏主机都要淘汰了,根本成不了什么气候。张乐行很清楚,想挖掘出家用游戏机市场,那么游戏主机的普及程度就一定不能低,虽然现在国内的人均收入并不算太高,但是一些经济较为发达的地区还是很有潜力的,只要能在三年左右的时间里能使得“梦幻宝盒”游戏主机在国内的销量达到三、四百万台的规模,到时候不但能养活不少国内的游戏公司,一些国际上的重量级游戏推出简体中文版也就成了顺理成章的事情,所以他准备在这其中出一把力。
想到这,张乐行把自己考虑的方案附到邮件中,然后转发给包括陈静仪在内的相关人等,他打算充分利用自己企业集团所掌握的资源,整合起来共同为大陆地区的游戏主机普及工作尽一份力量。
……
时间渐渐来到了月日这一天,“梦幻宝盒(rb)”游戏主机上市的日子到了。
日本东京,秋叶原……
当零点的钟声响起的时候,日高原野早已在常去的那家安腾游戏专卖店