草工作室的第一次全体会议暨头脑风暴会草草的结束了,不过好歹还是留下了些成果,虽说还没讨论出到底如何开始第一次的游戏设计,但是至少已经确定了希望开发的游戏类型——弹幕型射击游戏,而且希望能有个说得过去的背景故事,拥有几个各具特色的游戏主角,适当参考角色扮演游戏中的升级系统和道具装备设计,至于游戏的名字,暂时先定为《传说》。总体的想法还是很不错的,至少李文博是这样认为的,不过这一时半会回大家也想不出如何将这些要素融合为一款弹幕射击游戏,只好留待以后慢慢构思了。
在离开之前,四叶草工作室的四位对今后的工作安排做了一个简单的规划,从下个星期开始,每个周末的时候至少开一次碰头会,交换一下大家的心得和有关游戏设计的想法,平日里主要通过和电话保持联系,一旦有必要,就约好时间一起开工。而目前最紧迫的任务,就是利用业余时间先拿出一个相对完善的游戏策划稿,这样后续的开发工作才能有条不紊地进行下去,这还是李文博和郝伟从风云游戏学院学来的经验。
四叶草工作室的游戏之路就这样在很随意的氛围下开始了,此时的他们根本还没意识到这将是一条怎样的道路,当然这也和他们初始的目标不高有关,毕竟他