砸对手的场子,而被否决的原因也很简单,光是从游戏创意草案就能看得出,这是一款暴力犯罪型的游戏,其中充满了大量不适内容。不过张乐行看完这个创意,总觉得有一种似曾相识的感觉,要不是最后标注的创意提供者为而不是他知道的那个rr,他甚至会以为这就是那个传说中的《罪恶都市()》。
张乐行记得《罪恶都市()》可是在平台上创下了超过千万的销量,而且仅仅是这一款游戏,不像某些过千万的游戏是依靠系列的积累。本着走过路过不能错过的心理,张乐行还是打算给这个创意草案提供开发资金,但是他却必须要做两个调整。首先,开发平台自然要转到rb游戏主机上,而且必须是独占游戏。其次,创意部分稍稍做个调整,把主角由锒铛入狱的黑帮新丁换成了卧底警探,然后设计出善恶两种行事方式,根据主角在游戏中所作出的决定来修正他在之中的风评等等。总之,既要能占住游戏,又希望能略微改善一下游戏本身的风评。
这天,张乐行在浏览游戏创意回收站时没什么收获,从头一直看到尾,一个能入眼的都没有,就在他打算退出系统时,忽然从音箱中传来了一个“叮咚”的提示音,这意味着又有一个刚被淘汰的游戏创意进入了回收站。他顺手点了一下刷新按