从来没有得到过其他人的证实,所谓“上手容易,但是又不能很快通关,或者是可以多次重复游戏”的猜想,也仅仅是根据他自己去网吧的感受所做出的,其他玩家是否也会有相同的想法,他其实也很没底。
只是按照概率统计的角度来说,有着和他同样想法的人按道理应该不会太少,可是到底会有多少,是否能支撑起“网吧专用游戏”这一市场,一切都还是未知数,所以张乐行并没打算贸然将整个创意工坊都投入进去,而是计划先弄两个游戏尝试一下,如果成功则好,就算万一失败了也不会有太大的影响。
至于游戏创意,张乐行倒是有几个现成的,比如《植物大战僵尸》看起来就挺适合的。如果“网吧专用游戏”的战略成功,那么接下来还可以进一步细化,比如针对不同年龄段的游戏,针对不同喜好人群的游戏,甚至还可以考虑开发一些适合女性的游戏。就好像做市场营销一样,只有充分掌握到不同用户的喜好,然后有针对性的对出合适的游戏,这样才能更好地占领市场,也才能让玩家们有机会感受到更加独特的游戏体验。