那也是少数人。
“我看好数字气味技术是看好它的未来,其实我也没想过马上就用于游戏开发,毕竟美元还是太贵了,玩家们装备的太少,那在游戏中为气味而增加的成本就有些不划算了,浪费钱不说,更重要的是费尽心思做出来的背景气味没什么人欣赏。”张乐行摆了摆手,解释道:“而且就算暂时用不到游戏开发中,数字气味技术也有很大的应用前景,比如可以用在我们的环球影城里,为那些接待观众的影院增加更多的体验,当荧幕上出现美食的时候,观众们可以闻到美食的香味,当来到海边的时候,观众们可以嗅到海风中淡淡的腥气,相信会给观众们带来更加身临其境的感觉。”
“至于游戏中的应用,可以等将气味发生器的成本降下来之后进行推广。”张乐行兴奋的继续说道:“可以仿照喷墨打印机的运作方式,只要将基础气味发展成标准,然后象生产喷墨打印机墨盒一样生产基础气味补充盒,只要成本能控制得当,达到一定的普及程度,相信气味发生器必然会为游戏带来很大的变革。我们的rb游戏主机或者是它的新一代主机也可以考虑将气味发生器做成配件,只要有合适的游戏配合,价格比较合理的话,相信会引起玩家的关注,一定会成为玩家们的首选。”