成游戏,而且得是吴宇森和周润发的《辣手神探》那个级别的。符合条件的人并不多,尤其是为了避免降低自己地位,久多良木健并没有通过索尼总部来想办法,这种情况下能联系的人选就更少了。深井一郎带着久多良木健的期望走了,去拜访那些值得邀请的人,接下来他能做的就只剩下等待了,希望能有好的结果传来。
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日本东京,世嘉总部大楼……
从月初开始,这里就开始忙乱起来,为了强化公司竞争力及减缩不必要人事成本,在大川功的授意下,香山哲将旗下九个游戏研发部门独立成为九家分公司,比如中裕司领军的第研究开发部就独立成株式会社,中裕司担任代表取缔役社长,名越稔洋领军的第研究开发部就独立成株式会社,名越稔洋担任代表取缔役社长。
之所以会这样,增强竞争力和压缩成本是原因,但并不是主要的原因,世嘉公司这么多年发展过来,因为一向强调自由创造,内部管理十分的松散,各部门尤其是游戏研发部门之间互相并不买账,更加没有太多的配合,甚至在某届游戏展会上,还发生了两个游戏研发部门的部长期间一直形同陌路,自始至终没有进行任何交流。当世嘉总部计划放弃位的主机时,却忘记及时通知北美分公