才是上市的,也就是说现在去联系波希米亚交互工作室的话或许还有机会。可是现在有个问题,隔了这么久,张乐行只记得《闪点行动》是波希米亚交互工作室开发的,波希米亚交互工作室是在捷克,至于其他的情况他早就忘得一干二净了。
“看来需要找人先调查一下了再说。”张乐行随即拿起电脑桌上的电话,给负责欧洲地区调查工作的瑞文德商业咨询公司去了一个电话,委托他们到捷克去寻找一家名叫波希米亚交互工作室(br,简称b)的游戏公司。
放下电话,张乐行稍稍松了口气,他相信只要波希米亚交互工作室真的存在,那么瑞文德商业咨询公司肯定是能找到的,不过创意工坊那边还是需要做一点指示的,免得错过了公司的一个发展机会。
“来信收讫……有关《特战群英》专业军事化可以批准,必要的时候可以从《特战群英》原开发组中抽调部分人员加入铁血工作室,然后将铁血工作室独立出来运作,除了开发军事模拟游戏外,顺便也可以做一些类似军事辅助训练软件之类的业务……”
在写这封邮件的时候,张乐行忽然又想起一件差点被遗漏的事情——严肃游戏。严肃游戏是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的