的女性,有担任设计师的佩特罗·比齐尔和佩特罗·威斯克,有担任程序员的基里·马蒂内克和亚当·贝勒克,还有担任游戏策划的沃伊切克·诺瓦克和桑塞斯·瑞吉拉,以及负责游戏中任务设计的维克托·博肯和负责三维建模的简·豪沃莱。
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凭借着以前的一些人脉,再加上朋友的推荐,现在的波西米亚互动工作室已经是人强马壮了。尤其让昂德列·斯帕内尔满意的是,他们两兄弟当年构想的“rr”引擎在大家的帮助下已经渐渐成形,并且开始以此为基础打造一款最能表现出他们俩当初设想,能够提供拟真度高、范围广阔的虚拟环境和优秀的现代军事武器视觉效果,以及强调虚拟事物与现实拥有一致的外形细节和物理特性的游戏。
遗憾也是有的,按照斯帕内尔兄弟的构想,“rr”引擎支持下的应该是一个真实的虚拟世界,但是考虑到现在电脑的性能,再加上波西米亚互动工作室只不过是一家资金有限的小公司,在利用“rr”引擎开发游戏的时候不得不做出了取舍,缩小了游戏中世界的面积,减少了一些不必要的真实效果,并将游戏定位在班排级陆军战术游戏上,以减少对电脑性能的要求。
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张乐行继续往后翻,看到