能,也就是说,那些扩大的疆域他们是不靠探索就根本看不到的,连原来这些疆域在后面的游戏中也不可能靠着原本自带的极为方便的地图来显示了。
只能依靠他们自己去制作地图,在可能到来的无限的疆域中,一份详细的地图毫无疑问将会是一份绝大的助力。
攻城战役模式倒是对于其他势力来说是一个相当不错的消息,在申请了攻城模式之后,小时可以供给双方作为准备时间,随后攻城的一方可以带着自己城市内一半的守卫去进攻另外的城市,自此,其他的玩家们也拥有了攻城的能力,攻城战不再是落云城一家的专利。
不过这样的条件也建立在双方一定的差距之下,毕竟只能带领着一半的守卫,若是双方差距并不很大,其实也没有什么效果,
至于疆域系统,则是说在现有玩家的城市附近的这一片土地被划归为当前城市所有,其上面的那些矿藏等等土地都归于当前城镇所管辖,这些都会产生一定的税率供给到当前的城市。
死亡惩罚加强对于所有人来说都不算的上是个好消息,原本的死亡惩罚已经够严厉了,至少在玩家们看来是如此,一次要掉落半级到一级不等的经验,练回去可着实要很长时间。
现在跟现实中的