得更有张力。种种在现实生活中不能被人理解的荒诞情节也都在这特定的环境下有了其合理性,而这些荒诞的情节又会翻过来促进读者加深对这个环境的认识,产生代入感!
后启示录类型的作品非常多,大多数都是以游戏为主,书籍的话这是不多,因为看书的效果很难比得上游戏,用一章的篇幅进行再细致的描写,效果也不一定能比得上电脑上面一帧画面。
如今这类型的游戏、文学、电影、电视剧、漫画作品已经不少,但基本上都是老一套,没有什么创新的,也没有能拿得出手来当代表作的,这也给了林翰一个机会!
创造不可能,在末日废土小说中,林翰可以选择的比较多,他看过不少这种题材的科幻小说,认真修改一下就能成为质量优秀的作品。
这一次,他把目光瞄准到了丧尸文化上面,这只是造成末日废土的一个原因,也就是小分支而已!
在林翰上辈子,从他有记忆开始,丧尸这个词语就异常火热,丧尸的英文zombie最早的记录是1819年来源于刚果语,是源自西非的巫毒信仰,使人起死回生。
它们在各种各样的恐怖或者奇幻科幻小说、电影、电玩、角色扮演游戏里面登场,通常是无心智、移动迟