为现在的人机交互式计算机技术。
众所周知,现在的计算机图形处理,采用的是将显示器屏幕设定为一个个荧光点,通过电路控制相应的荧光点光,从而实现图像输出。
由于硬件不足以支撑大量的图形数据交换,所以我们常见的计算机上,大多没有配备图形界面。只有在部分需要频繁动用图形交互设计的机械、图形设计部门,才会使用到这种技术。
但这次dmg公司却另辟蹊径,通过开创性的图形描述和图形压缩这两种解决方案,为他们的处理器成功地开出基于个人计算机使用平台的图形界面操作系统。
当然,这项技术还非常初级,只能应用于一些简单的规则几何图形,如点、线、方框、圆等等,还无力处理大量复杂的图形。涉及到复杂图形的计算,他们还是将其预先编译为软件数据库,存储在叫显卡里,再进行调用的方式解决。
比如他们开的扫雷游戏,地雷的形状、小旗,就是以专门绘制的地雷图标、小旗图标,预先存储在软盘中的数据库目录中,在执行程序时根据需要调用。
虽然这个操作系统还非常简陋,单色的屏幕,打开的程序都是一个个方框,显得呆板。但即便有着这样那样的种种不足,这次德玛吉公