不通,上原友惠只好把心思放到另一个来钱的地方——的海外版合作情况。也就是和瑞士的代理商谈合作的事情。
不过这边也出了一点状况。
“贾尔斯先生,从我们这边了解的情况看,您的公司实力似乎并不能提供很好的资源啊。”
找上细井志谈合作的瑞士人,叫做贾尔斯斯科特。
虽然一开始找上细井志合作的时候,细井志是满心欢喜,毕竟不管怎么不待见这个“干儿子”,但是好歹是能够扩大自己工作室影响力的好机会。而且正如上原友惠所言,这游戏转换成其他语言,成本低廉至极。没道理不去做这种好生意啊。
可是深切的了解了贾尔斯的公司之后,不管是上原友惠还是细井志都有一种被人耍了的感觉。
这家公司的确是瑞士的一家游戏公司,而且也出品和代理了一部分游戏,但是仔细看那些游戏,差不多都是些小厂出品。别说3a大作这类的游戏了,就连一些网络游戏都很少。更多的是一些“独立游戏”。
更让人绝望的是,因为贾尔斯的游戏公司游戏并不怎么地,导致他们的用户数也很少。
贾尔斯现在也陷入了窘迫之中,他原以为这款游戏只是一款“同人游戏”,这么说