后来又有另外的高玩指出,将痛觉调到最低,不利于锻炼自己的游戏技术。
本来痛觉就是一种保护机制,只有知道痛了,才会懂得躲避,以此来锻炼身法,所以痛觉最好调低到原来的30%,等到把身法锻炼出来了,再慢慢调高痛觉,进一步锻炼身法,等到面对真正的强敌时,再直接将痛觉调到最低。
由此,玩家们分裂成了两个流派,一个反正就是莽上去的换血打法,武功也有意识地学那种刚猛类型的,皮糙肉厚特别耐打,正所谓叠最厚的甲,挨最毒的打,总能将敌人、怪物莽死。
另外一个流派,就是所谓的闪躲型技术流,正所谓没有懒驴打滚无法躲掉的攻击,如果有的话,那就再懒驴打滚好了,这个流派的玩家,即使还不是高玩,却有一颗追求高玩的心!
他们追求的不仅仅是完成任务、杀死敌人,还追求所谓的“无伤速杀”。
如果《武侠世界》中出现那种血量越低、攻击越高的邪功的话,他们一定会选择修炼,然后故意让自己变成一丝血,被敌人摸一下就没命,但他们攻击一下也会让敌人受到巨额伤害。
现在在《武侠世界》的官网上,已经有一些追求“无伤速杀”的玩家,上传了自己的游戏
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