非常简单的任务,玩家想要完成可能会遭遇额外的变数。
为了应对诸如一个非常简单的采集草药任务,结果因为玩家将打不过的boss引到药草刷新点导致任务难度大幅度提高,或者一队玩家接取了与另一对玩家相反的任务从而造成任务完成需要与玩家pk之类情况,游戏公司曾经开发出一个任务随机补偿系统。
就是根据任务完成中的变数随机加入额外的奖励以平衡任务难度的提升。
不过为了防止玩家利用这个系统作弊(玩家在钻漏洞方面可谓是无所不用其极的),任务补偿系统一再升级,同时导致其占用的系统资源也与日俱增。最终,游戏公司不得不下线了这套最终变得非常鸡肋的系统。
有那资源,还不如开放一些高级地图或增加一些新装备和技能来的实际呢!
结果,隋宇现在就非常郁闷的发现,自己这趟很可能在完成一个精英级以上难度的任务后,却只能得到属于普通任务的奖励。
尤其在想到这里到底是现实世界,变数可比游戏世界多许多后,隋宇非常蛋疼的发现,如果按照这个可能推测下去,很可能这种性价比超低的任务在未来将会成为常态……
“现实果然是一款最垃圾的游戏啊!”