实了!而且在冒险者之中,狗头人貌似在受欢迎怪物中排名前三,貌似因为这种怪物虽然装备比较粗糙,但是他们手中的铁质武器拿上来可以融成铁锭深受那些商人开办的武器工坊喜爱呢!所以说,属于游戏怪物的狗头人手中的武器竟然可以被那群冒险者收缴,这种设定也感觉好乱七八糟啊!”
“妖精也要多安排一些!这些神出鬼没的小东西虽然很难被杀死,而且杀死后貌似直接消失啥战利品都得不到,但是他们种植的蔬菜以及水果可以为冒险者提供必要的补给!到底是第五层的迷宫啊,再加上迷宫竟然在升到三级之后增加了随机变化的功能导致地图在迷宫中完全无效,这要是运气不好的话,恐怕有些过于深入的冒险者就要迷宫中被直接饿死了!想必在快要饿死时偶然发现妖精的种植园,这些冒险者一定会感激涕零吧?”
“树妖也要多安排一些!分布调的稍微稀疏一些,主要还是用这玩意儿调解一下迷宫中的空气!数量还是不要太多的!可惜,我只能设定迷宫刷新怪物的种族却不能调整同类怪物的具体细节。为了防止出现太多剧毒树妖,搞的正层迷宫都是毒气,我只能够限定树妖的总体数量了!要是能够控制具体刷新什么样的树妖就好了,上次那个女冒险者被人从蔓藤树妖手中救下