行动的时候也是两两分队,一波正面,一波包抄。
只有到足够后期,一般来说倒数第二个圈开始,才可以单独行动,这个时候火力交叉点很重要,一个掩体不可能护住所有地方,敌人的距离也是会越来越近,基本都在手雷范围内了,一个掩体是不能帮你挡住所有方向的敌人的,但是队友的交叉火力可以,再一个越到后期,队伍三级头的成员就会越多,单打是完全有希望的。
同时,新图和老图在“苟”这个方面的体验是很明显有差距的,老地图有很多当伏地魔的机会,只要不开枪,即便在倒数第三个圈,你们都可能保持一直不被人发现的状态。
但是新地图很难,大部分情况下都是没有草地让人去趴的,在黄岩地上奔跑是常态,所以对中距离的枪法要求比以前高很多,不再是一个大部分情况下只靠“苟”就能进前10甚至吃鸡的地图。
新图比老图更容易产生交火,很多人在老图都喜欢苟一苟,甚至很多能杀的人都放过去,都是能苟到决赛圈再打人。
新图这种机会很少,都在黄土坡上跑,都能看到对方,该拼枪就得拼抢,没得选,没那么多好苟的地方。
所以面对不同地图的时候,选择的进圈以及交战的思路