一个人玩和看一场比赛是完全不同的两个概念。
可以看到,前段时间在德国科隆游戏展比赛中,《绝地求生》的选手大多采用了比较保守的比赛策略。
在11月份美国奥克兰举办的ie国际邀请赛中,这一现象更新变本加厉。
大部分战队在游戏前期完全没有任何侵略的前10-15分钟基本都是在来捡装备、侦察和赶路中度过的。
好几场比赛里,往往过去了20分钟依然有60名选手还存活。
孙尧圣作为一名观众来说,完全可以在比赛开始后打个盹再醒来看比赛,毕竟在比赛的前期看的真的有点分心。
一位观看了ie邀请赛的游戏设计师说出了自己的担忧“我身边有许多观众都会忍不住在比赛中去偷闲看看手机之类的,他们都在在等待比赛最后阶段的到来。”
前期的保守和乏味,意味着后期激烈的冲突和交火。不过虽然游戏里的战况是激烈了,但却不意味着比赛会更有观赏性。
因为人实在太多了。观察视角根本无法照顾到所有选手,更别提为观众提供一个整体形势的分析了。
比赛最激烈的那段时间,到处响起枪声、爆炸声。
观众们一会儿看