追踪到了13次死亡镜头。
在oba类游戏中,ob君“漏人头”的问题被认为是非常严重的失误,而在绝地求生中却变得十分普遍,观众往往弄不清比赛的进行情况,而造成这样情况的原因,不外乎人数太多,对比现在主流的电竞类游戏,一般都是10人左右的5v5对抗。
本次邀请赛第一天的直播中就有高达71名选手,许多击杀根本就是同时发生的,要让解说兼顾实在太过于强人所难。
绝地求生观战系统有待提高。这是游戏本身的问题,也是fps类游戏的历史难题,不过直到现在貌似还没有特别好的解决办法,暴雪的fps类游戏守望先锋也同样有这个问题。
值得一提的是绝地求生现在有一个主要内容是添加了一个自动录像功能,该功能会在比赛之后根据杀敌、连杀、倒地、阵亡等,自动生成一个40秒短片,但遗憾的是这次比赛并未看见有关这方面的在观战系统上的运用,要不然应该会对这样的情况有所改善。
而比起游戏的问题,其实玩家的玩法所导致的问题则更加严峻。
比赛选手争当“伏地魔”,电竞比赛变成躲猫猫。在直播中,主播的玩法令观众看的乐趣无穷,多人火拼,千里追杀都令人津津乐