求生不同于其他游戏,真实性和多变性也是本游戏可玩性强的直观体现,那么段位系统到底有没有用?能否体现玩家的真实实力?
很多人都在说绝地求生失去了最开始那种感觉,回不去了。
那么其实最开始是什么感觉呢?私以为是代入感。
如果你明白的命只有一次,你就明白0杀吃鸡比10几杀第二要宝贵得多。你想要成为活到最后的人,随着右上角数字的不断减少,心跳加速,最后用发抖的手打出的吃鸡让你印象深刻,充满成就感。
仿佛自己真的幸存于一场大逃杀之中。现在这个游戏的价值观变成杀人,钢枪,kd之后,更多的人选择去拳击馆或机场拼一把运气,选择三分钟上一次飞机,那何不去玩d,对枪感受也从来不是这个游戏的强项。这就叫以己之短攻彼之长。
也有人绝地求生,求的是什么,不就是生存吗?
这个游戏不止有钢枪,它的特色在于生存下去,为了生存战斗,不是一味地找人干架,不然何必去玩其他fps游戏呢,还有,不拿装备勾名次也需要操作和意识的。当初入手pubg的初衷就是为了体验这个游戏的模式。
这个说法,孙尧圣还是认为仁者见仁,不要以偏概全,绝地