击的过程中积累了一定的经验,甚至乎,他直觉地察觉出,在某一瞬间,他有一枪击倒对方的机会。
“假想敌”在开几枪之后,通常会有一个细微的原地拉栓动作。
这是唯一的空档,因为其余的拉栓动作,假想敌都是在行进中进行的,这个短暂的原地拉栓动作,不知道是不是系统刻意留给孙亿峰的空档机会。
不过其实想想也是,要是毫无破绽的话,孙亿峰还真是永远别想赢了,就好像玩单机游戏打boss时一样,总会有一两次的机会的。
不过假想敌这个原地拉栓的动作维持的时间不会太长,孙亿峰必须把握住机会,机瞄对方并且爆头。
假想敌太强,要是拖到持久战的话,孙亿峰绝对不是对手。
接下来的好几天(修罗场时间),孙亿峰都尝试着在那个细微的窗口时间中,将“假想敌”击倒,但大多数时间都是功亏一篑,不是根本没打准,就是打在了“假想敌”的身上,要是一枪没爆到对方的头,接下来的持久战孙亿峰就不利了。
如此往复,这项训练提升了孙亿峰对98K这把枪的熟悉程度,孙亿峰觉得现在用98K简直就好像喝水一样简单!
那98K就好像长在自己的身上一