差。你失去了‘少量的信息(3/3)’,你更新了‘任务进度(75%/100%)。你接下来要——”
陆离:“走进黑暗四到五米处,划着一根火柴放到地上,向后退去。”
“你深知命只有一条,在那些诡异怪诞的存在眼中是一只随时可以捏死的蝼蚁。你谨慎的走入黑暗不远处,点燃一根火柴放到地上,向后退去。一秒……两秒……三秒……你重新退到昏暗处,黑暗中那点火光渺小而脆弱,随时可能熄灭。就在你产生这个念头的同时,火柴突兀熄灭了,那绝不是正常灭掉。”
“看到这一幕的你浑身冰凉,‘少量的内心强度消失’。你隐隐猜到兄妹可以在黑暗遗迹里逗留数天的真正原因,因为黑暗。你失去了‘中等的信息’,你更新了‘任务进度(95%/100%)你将要——”
少量的信息使用三次才彻底消耗,而中等的信息却被一次性消耗了。
这种类似旁白的提示内容往往会提供一些关键性信息。就像在游戏里迷失方向,只要找到有怪的地方就说明找到了路。
消耗一整条中等的信息,说明这条消息是真实且重要的。
陆离:“摸着右侧墙壁进入漆黑遗迹,不使用火把,还有不发出声音。”