上,只要你的魔法防御高于火球的伤害,那么就可以无视这个火球的直接攻击,如果没有等级上的差距的话,最多只会掉1点的强制攻击血量而已。
而火球的烧伤状态的强弱程度却是由抗力来决定的,一点抗力可以抵消一点的烧伤伤害,只要抗力值高于状态的损耗值,就可以无视那个伤害了,但是强制攻击的效果依然存在。
强制扣血的效果只有在绝对的实力差面前才会失效,这个绝对的实力差距可以是等级上的差距,也可以是攻防上的差距。
等级上的差距主要是按职业等级来划分的,职业等级越高,就越能低等级玩家的攻击。
据说,相差一个等级可增加50%机会的直接免疫这次的伤害,也就是每增加一个职业等级,就多产生50%机会的效果。
攻防上的差距,主要是指攻防两者之间攻击与防御数值上的,比如一个玩家的防御力或抗力达到100点,攻击者只有50点的攻击力或状态伤害,两者之间相差超过了两倍∏么,攻击一方就会出现无法破防的情况,而防御一方则直接免疫这一次的伤害。
也就是说防御与抗力越高,就越能减少伤害,而一旦高过一定的程度,就可以直接免疫伤害,连强制攻击的扣血效果也